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常見落點1:正手
我們知道,以右手握拍為例,運動員經(jīng)常用正手打來自右半部的球,用反手或側(cè)身(正手)打來自左半部的球,各種球來自中間、中間左、中間右。所謂“正手”,通常是指球落在右半邊,角度大。但在實戰(zhàn)中,運動員是不斷跑動的,所以“正手”的另一個含義是在擊球手更“正手”的位置,即如果球員側(cè)身站立,即使球落在桌子中間,球也應(yīng)該被視為擊球手的“正手”
適用對象:對側(cè)身企圖較強的人有抑制作用;步法差的人(尤其是左右步法)可以先;正手槍眼明顯的人可以收到奇效。
選擇理由:“是有價值的東西”的原則大化了這個地方的價值。用它發(fā)球,一個可以直接得分,一個可以破壞對方的進攻節(jié)奏和習(xí)慣性站位;用它接發(fā)球既符合先占原則上手,又完全破壞了對手準(zhǔn)備側(cè)身進攻的戰(zhàn)術(shù)意圖;相持區(qū)用的。一是由于對方側(cè)身能力強,或者反手總能打得過別人,自己一方受制于人。這是被動的觀點。二是主動打?qū)Ψ秸?,在攻防轉(zhuǎn)換中變得先。用著陸點來控制對方。殺死他的目的。
使用策略:可以使用的發(fā)球類型與反手底線長球類似。選擇哪種發(fā)球,要看對方技術(shù)的優(yōu)劣。第二,你要看你想打什么球。和給對方反手底線長球發(fā)一樣,對方回球一定是快速攻防戰(zhàn)或者膠著。一般來說,一方向下旋轉(zhuǎn),另一方更容易沖;跑球或側(cè)旋球時對方更難接回,因為旋球更快。除非發(fā)球可以直接得分,否則必須主動“防守”一板,回到對方反手位。同發(fā)反手底線長球的區(qū)別在于,對于一些步法有點基礎(chǔ)的球迷來說,板球上手的難度會小一些。這個時候我們這邊忌諱的就是玩命,硬著頭皮趕緊打,結(jié)果就是死的快!本意是“偷”一塊板。如果不是因為自己發(fā)球太“菜”,對方?jīng)_死,情況看似是他打你,其實是你在控制他;但是一味的打下去,不僅會丟分,更重要的是你對場上情況的判斷能力會被削弱。另一個惡習(xí)產(chǎn)品就是你可能會對這個戰(zhàn)術(shù)木身失去信任,從此放棄。這不是明智的選擇。
常見落點2:反手底線長球
適用對象:對早年受過專門訓(xùn)練的發(fā)燒友是一般威脅;對不太猛,不站得離舞臺太近的粉絲有一定的殺傷力;年輕,站的離臺近,進攻猛,追求時尚打法,殺傷力大。
選擇理由:雖然我們想玩的快,拉的快,扣的重,但是一定要記住,沒有東西。打球,要能做出改變和對比,不僅僅是因為球贏的合理,更重要的是境界不同。俗話說“一個接一個,文武之道也”。一味玩快沒什么變化,是假快;不管球的速度和旋轉(zhuǎn),擊球時沖不是聰明人的做法。
使用策略:除了側(cè)旋和下旋,還可以發(fā)球跑旋和下旋。核心在于“快”和“長”。這里也是,我沒有把輪換放在突出的位置,因為對于相當(dāng)一部分球迷來說,要求他們短傳低發(fā)再轉(zhuǎn)似乎不現(xiàn)實,還是那句話——“始終把握主要矛盾”。注意發(fā)球的時候很明顯是想和對方打,所以發(fā)球之后一定要先調(diào)整好位置。一般是微退,因為對方回球一定長。向下或側(cè)身轉(zhuǎn)身時,對手的反手即使能拱或拿板也不會轉(zhuǎn)太多,正手可以用力適中的拉,反手可以撥或用力。如果對手搓完這個蛐蛐回來,肯定也是個長球。拉打時注意帶點摩擦力。如果己方翻盤,對方回球不僅長,而且快得多,有時還有點拱,主要是速度快造成的。除非打機會球,否則蟋蟀不應(yīng)該發(fā)力。還不如拿球快,打個有實力的板。
常見落點3:正手短球近網(wǎng)
適用對象:所有對手。特別是另一邊是橫板的話,會感覺手腕無法橫開,形狀難以控制。
選擇理由:目前乒乓球技術(shù)提倡快猛,主要體現(xiàn)一上手和一發(fā)力。短期控制是避免被對方利用的主要方式之一。但據(jù)個人觀察,業(yè)余選手對對手反手位的比例遠(yuǎn)高于職業(yè)選手。
原因有二:
1.技術(shù)因素——以右手到右手為例。無論是正手側(cè)身發(fā)球還是反手站位發(fā)球,當(dāng)對方到達(dá)反手位時,都是斜線。總的來說,斜線比直線難度小,安全多了。
2.慣性思維——看到大多數(shù)人都這樣,就會跟著大流走,久而久之就習(xí)慣了自然,讓你來來去去,反手發(fā)球,側(cè)身搶斜線,游戲就變成了對角線半桌游戲。
受制于乒乓球技術(shù)的規(guī)律性。人們傾向于在正手使用進攻技術(shù),在反手使用搓、擋、撥技術(shù)。由于業(yè)余選手缺乏系統(tǒng)的訓(xùn)練,技術(shù)配置的不平衡更加明顯,尤其是直人。受環(huán)境影響,大部分球迷都有一個共同點:——反手發(fā)球,可以處理好幾次。有一些方法,但是正手發(fā)球,特別是臺灣的短球,能處理好的有晨星那么少。
使用策略:發(fā)球,強調(diào)低弧線,不出界。出了副業(yè),威脅要打折扣;出了底線,很容易被對方攻擊。至于旋轉(zhuǎn)強度,沒必要要求太高。正手旋轉(zhuǎn)可以選擇,正手和反手側(cè)上、下旋都可以選擇。以右手對右手為例,反手送直邊上下旋轉(zhuǎn)往往會讓對方感覺特別難受。關(guān)鍵是在你的第三個蛐蛐上手中選擇一兩種感覺舒服的蛐蛐來練習(xí)。
發(fā)球:向?qū)Ψ秸峙_短揮。在使用這個板球之前,請注意短發(fā)球。反手位打得好、打的猛的球員,應(yīng)該作為一套戰(zhàn)術(shù),既能破壞對手側(cè)身進攻的企圖和進攻節(jié)奏,又能在對手失控時控制住自己上手。右手與左手相對,左手與右手相對時要大膽使用。記住蟋蟀不要經(jīng)常用,不然人家等你。
常用著陸點4:中路右拐
適用對象:幾乎是橫板選手的“死角”,對高大呆板的對手威脅更大。
選擇理由:據(jù)我觀察,在這個落點被對手擊中的橫板選手,有70%-80%在移動后不移動或使用反手,因為正手很難用,沒有嚴(yán)格的訓(xùn)練很難做到。對于我們大多數(shù)粉絲來說,我認(rèn)為在發(fā)球和接發(fā)球兩個環(huán)節(jié)使用更為可行。因為業(yè)余愛好者玩游戲,很少有快膠著的。即使偶爾發(fā)生,業(yè)余選手在高速對抗中打這個落點也太難了,在慢相持中也不適合打這個落點,因為對方可以很輕松地橫著打你。
使用策略:先發(fā)球,先發(fā)長球。除了送長送快,還有一些細(xì)節(jié)值得注意:右手對右手,正手是用來把左手上下送到這個落點的。由于旋轉(zhuǎn)的性質(zhì),球落地后很容易轉(zhuǎn)向?qū)Ψ椒词治?。所以要根?jù)對手的位置,選擇落地后轉(zhuǎn)身的“推進量”,否則對手可以用反手連接更舒服;用反手在右側(cè)上下旋轉(zhuǎn)到這個點,情況正好相反。注意球落地后會轉(zhuǎn)到對方正手位置,也要照顧好這個轉(zhuǎn)的“量”。
接發(fā)球要說拿長:拉,拱,撥,劈長球,快速搓長球,但是要有一定的速度,給你接下來的板球連接和進攻帶來一定的突然性。況且短接:的實際情況是擺短后打到這個落點,雙方可以用先擺短來控制對方,或者干脆戳個板子,再進行連續(xù)攻擊。你也可以在控制好的情況下故意讓對手先上來上手,然后用推、快撥、快帶等技術(shù)壓下對手再連續(xù)進攻。這個著陸點和其他著陸點大的區(qū)別是,前三個著陸點在桌子上有相對固定的區(qū)域,或者是可見的、真實的“點”,而中間偏的著陸點是你要追著對方拍腋下的手,這是一個移動的目標(biāo)。
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